Render game using SJDON
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src/js/Components.js
Normal file
80
src/js/Components.js
Normal file
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@ -0,0 +1,80 @@
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import { Constants } from "./Constants.js";
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/**
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* Gets a component which represents the specified {@link game `game`}.
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*
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* @param {import("./Game.js").Game} game
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* The game represented in this app.
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*
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* @returns {NodeDescriptor}
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|
* The rendered node.
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*/
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export function App(game)
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{
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return [
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"div",
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|
[
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Board,
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game.board
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],
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|
[
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"div",
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{ className: "log" },
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game.winner ?
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`Player ${Constants.PLAYER_NAMES[game.winner]} wins!` :
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`It's player "${Constants.PLAYER_NAMES[game.currentPlayer]}"s turn`
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]
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];
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}
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||||||
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/**
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|
* Renders an element which represents the specified {@link board `board`}.
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|
*
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* @param {Board} board
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|
* The board represented in this element.
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|
*
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||||||
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* @returns {NodeDescriptor}
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|
* The rendered element.
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*/
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export function Board(board)
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{
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let fields = board.flatMap((row) => row);
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||||||
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return [
|
||||||
|
"div",
|
||||||
|
{ className: "board" },
|
||||||
|
...fields.map(
|
||||||
|
(field) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return /** @type {NodeDescriptor} */([Field, field]);
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||||||
|
}),
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||||||
|
["div", { style: "clear: both;" }]
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||||||
|
];
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Renders an element which represents the specified {@link field `field`}.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {CellOwner} field
|
||||||
|
* The field to represent.
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||||||
|
*
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||||||
|
* @returns {NodeDescriptor}
|
||||||
|
* The rendered element.
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*/
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export function Field(field)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
"div",
|
||||||
|
{ className: "field" },
|
||||||
|
...(
|
||||||
|
field !== "" ?
|
||||||
|
[
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||||||
|
/** @type {NodeDescriptor} */
|
||||||
|
([
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||||||
|
"div",
|
||||||
|
{ className: `piece ${Constants.PLAYER_NAMES[field]}` }
|
||||||
|
])
|
||||||
|
] :
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|
[])
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
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@ -1,5 +1,4 @@
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import { Constants } from "./Constants.js";
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import { App } from "./Components.js";
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import { elt } from "./elt.js";
|
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||||||
import { render } from "./SJDON.js";
|
import { render } from "./SJDON.js";
|
||||||
import { State } from "./State.js";
|
import { State } from "./State.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -30,20 +29,6 @@ export class Game
|
||||||
*/
|
*/
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#state;
|
#state;
|
||||||
|
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||||||
/**
|
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||||||
* The actual board.
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*
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* @type {HTMLElement}
|
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||||||
*/
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#board;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* The element containing a log message.
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||||||
*
|
|
||||||
* @type {HTMLElement}
|
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||||||
*/
|
|
||||||
#log;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* The id of the element to add the board to.
|
* The id of the element to add the board to.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
|
@ -167,22 +152,6 @@ export class Game
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
initialize()
|
initialize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let container = document.getElementById(this.id);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.#board = elt(
|
|
||||||
"div",
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class: "board"
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
this.#log = elt(
|
|
||||||
"div",
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class: "log"
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
container.appendChild(this.#board);
|
|
||||||
container.appendChild(this.#log);
|
|
||||||
this.draw();
|
this.draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -200,57 +169,9 @@ export class Game
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
draw()
|
draw()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let board = this.#board;
|
let container = document.getElementById(this.id);
|
||||||
board.innerHTML = "";
|
container.innerHTML = "";
|
||||||
|
render([App, this], container);
|
||||||
render(
|
|
||||||
[
|
|
||||||
"div",
|
|
||||||
...this.board.flatMap(
|
|
||||||
(row, y) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return row.map(
|
|
||||||
(cell, x) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return /** @type {NodeDescriptor} */ ([
|
|
||||||
"div",
|
|
||||||
{
|
|
||||||
className: "field",
|
|
||||||
onclick: () =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this.addChip(x, y))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.state.turnCount++;
|
|
||||||
this.draw();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
...(
|
|
||||||
cell !== "" ?
|
|
||||||
[
|
|
||||||
/** @type {NodeDescriptor} */ (["div", { className: `piece ${Constants.PLAYER_NAMES[cell]}` }])
|
|
||||||
] :
|
|
||||||
[])
|
|
||||||
]);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}),
|
|
||||||
["div", { style: "clear: both;" }]
|
|
||||||
],
|
|
||||||
board);
|
|
||||||
|
|
||||||
this.#log.innerHTML = "";
|
|
||||||
|
|
||||||
render(
|
|
||||||
[
|
|
||||||
"div",
|
|
||||||
{
|
|
||||||
className: this.state.currentPlayer
|
|
||||||
},
|
|
||||||
this.winner ?
|
|
||||||
`Player ${Constants.PLAYER_NAMES[this.winner]} wins!` :
|
|
||||||
`It's player "${Constants.PLAYER_NAMES[this.state.currentPlayer]}"s turn`
|
|
||||||
],
|
|
||||||
this.#log);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
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