Add code for saving and loading game
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ci/woodpecker/push/woodpecker Pipeline failed
Some checks failed
ci/woodpecker/push/woodpecker Pipeline failed
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63a56e5b11
commit
fd172a48ed
3 changed files with 139 additions and 3 deletions
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@ -9,8 +9,16 @@
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<body>
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<body>
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<div id="game">
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<div id="game">
|
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</div>
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</div>
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<form class="menu-bar">
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<button class="button new-game">
|
<button class="button new-game">
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New Game
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New Game
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</button>
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</button>
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<button class="button save">
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Save Game
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</button>
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<button class="button load">
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Load Game
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</button>
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</form>
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</body>
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</body>
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</html>
|
</html>
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@ -98,7 +98,10 @@ export class Game
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load(data)
|
load(data)
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||||||
{
|
{
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||||||
this.state.turnCount = data.turnCount;
|
this.state.turnCount = data.turnCount;
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||||||
|
this.state.board.splice(0);
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||||||
|
this.#state = new State(Game.#width, Game.#height);
|
||||||
Object.assign(this.state.board, data.board);
|
Object.assign(this.state.board, data.board);
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||||||
|
this.draw();
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||||||
}
|
}
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||||||
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/**
|
/**
|
||||||
|
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@ -7,6 +7,56 @@ import { Game } from "./Game.js";
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*/
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*/
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let game;
|
let game;
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||||||
|
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|
/**
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|
* A value indicating whether a transfer is pending.
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|
*/
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let transferPending = false;
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/**
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|
* The id of the save game.
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|
*/
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let id = "";
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/**
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|
* Gets the save button.
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|
*
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* @returns {HTMLButtonElement}
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|
* The save button.
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*/
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function getSaveButton()
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{
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return document.querySelector(".save");
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}
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/**
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||||||
|
* Gets the load button.
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||||||
|
*
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||||||
|
* @returns {HTMLButtonElement}
|
||||||
|
* The load button.
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|
*/
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|
function getLoadButton()
|
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|
{
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||||||
|
return document.querySelector(".load");
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||||||
|
}
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|
/**
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||||||
|
* Gets an url for storing and loading the save game.
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|
*
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||||||
|
* @returns {URL}
|
||||||
|
* The url for storing and loading the save game.
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|
*/
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|
function getUrl()
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|
{
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||||||
|
let result = new URL(
|
||||||
|
id,
|
||||||
|
new URL(
|
||||||
|
"/api/data/",
|
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|
window.location.origin));
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||||||
|
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||||||
|
result.searchParams.append("token", "c4game");
|
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|
return result;
|
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|
}
|
||||||
|
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/**
|
/**
|
||||||
* Initializes the board.
|
* Initializes the board.
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||||||
*/
|
*/
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||||||
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@ -19,6 +69,81 @@ function initialize()
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{
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{
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game.reset();
|
game.reset();
|
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};
|
};
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|
getSaveButton().onclick = async () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!transferPending)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transferPending = true;
|
||||||
|
getSaveButton().disabled = true;
|
||||||
|
getLoadButton().disabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (id === "")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let result = await (await fetch(
|
||||||
|
getUrl(),
|
||||||
|
{
|
||||||
|
method: "POST",
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
"Content-type": "application/json"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
body: JSON.stringify(game.dump())
|
||||||
|
})).json();
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|
({ id } = result);
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await fetch(
|
||||||
|
getUrl(),
|
||||||
|
{
|
||||||
|
method: "PUT",
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
"Content-type": "application/json"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
body: JSON.stringify(game.dump())
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch { }
|
||||||
|
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|
getSaveButton().disabled = false;
|
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|
getLoadButton().disabled = false;
|
||||||
|
transferPending = false;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.log("Already busy");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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|
getLoadButton().onclick = async () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!transferPending)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transferPending = true;
|
||||||
|
getSaveButton().disabled = true;
|
||||||
|
getLoadButton().disabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.load(
|
||||||
|
await (
|
||||||
|
await fetch(getUrl())).json());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch { }
|
||||||
|
|
||||||
|
getSaveButton().disabled = false;
|
||||||
|
getLoadButton().disabled = false;
|
||||||
|
transferPending = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.log("Already busy");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
initialize();
|
initialize();
|
||||||
|
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