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4717a6e4e9
...
9c9504363d
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
Manuel Thalmann | 9c9504363d | ||
Manuel Thalmann | f36b60b2e4 | ||
Manuel Thalmann | 480a77ff86 | ||
Manuel Thalmann | 8269daa423 |
|
@ -10,4 +10,4 @@
|
||||||
<div class="board" id="board">
|
<div class="board" id="board">
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html>
|
</html>
|
||||||
|
|
|
@ -5,9 +5,11 @@ export class Constants
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* The IDs of the players.
|
* The IDs of the players.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @type {Partial<Record<CellOwner, string>>}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
static PLAYER_NAMES = [
|
static PLAYER_NAMES = {
|
||||||
"red",
|
r: "red",
|
||||||
"blue"
|
b: "blue"
|
||||||
];
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
23
src/js/State.js
Normal file
23
src/js/State.js
Normal file
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* The state of the board.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @type {Board}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const State = /** @type {Board} */ (
|
||||||
|
Array(6).fill("").map(
|
||||||
|
() => (Array(7).fill("").map(
|
||||||
|
() =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let id = Math.floor(Math.random() * 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (id)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
return "r";
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
return "b";
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})))
|
||||||
|
);
|
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
||||||
import { Constants } from "./Constants.js";
|
import { Constants } from "./Constants.js";
|
||||||
import { elt } from "./elt.js";
|
import { elt } from "./elt.js";
|
||||||
|
import { State } from "./State.js";
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Initializes the game board.
|
* Initializes the game board.
|
||||||
|
@ -10,21 +11,22 @@ import { elt } from "./elt.js";
|
||||||
export function initializeBoard(id)
|
export function initializeBoard(id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let board = document.getElementById(id);
|
let board = document.getElementById(id);
|
||||||
|
board.innerHTML = "";
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 0; i < 6; i++)
|
for (let i = 0; i < 6; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (let i = 0; i < 7; i++)
|
for (let j = 0; j < 7; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/** @type {Node[]} */
|
/** @type {Node[]} */
|
||||||
let children = [];
|
let children = [];
|
||||||
let playerId = Math.floor(Math.random() * 3);
|
let playerId = State[i][j];
|
||||||
|
|
||||||
if (playerId > 0)
|
if (playerId !== "")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
children.push(elt(
|
children.push(elt(
|
||||||
"div",
|
"div",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class: `piece ${Constants.PLAYER_NAMES[playerId - 1]}`
|
class: `piece ${Constants.PLAYER_NAMES[playerId]}`
|
||||||
}));
|
}));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,68 @@
|
||||||
import { initializeBoard } from "./board.js";
|
import { initializeBoard } from "./board.js";
|
||||||
import { elt } from "./elt.js";
|
import { State } from "./State.js";
|
||||||
|
|
||||||
document.documentElement.appendChild(elt("a", { href: "https://startpage.com/" }, "This is a test"));
|
/**
|
||||||
initializeBoard("board");
|
* Initializes the board.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function initialize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
initializeBoard("board");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
initialize();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Sleeps for the specified number of milliseconds.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {number} ms
|
||||||
|
* The number of milliseconds to sleep.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
async function sleep(ms)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
(
|
||||||
|
async () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let counter = 0;
|
||||||
|
let tick = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// eslint-disable-next-line no-constant-condition
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await sleep(1000 * (1 / 5));
|
||||||
|
let cycle = counter % 24;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((cycle <= 11) || ((cycle % 2) === 0))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tick = (tick % 18) + 1;
|
||||||
|
let rowId = Math.floor(Math.random() * State.length);
|
||||||
|
let fieldId = Math.floor(Math.random() * State[rowId].length);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type {CellOwner}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
let owner;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (Math.floor(Math.random() * 3))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
owner = "r";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
owner = "b";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
owner = "";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
State[rowId][fieldId] = owner;
|
||||||
|
console.log(tick);
|
||||||
|
initialize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
counter++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
21
src/js/types.d.ts
vendored
Normal file
21
src/js/types.d.ts
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Represents the state of a field.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
type CellOwner = "" | "r" | "b";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Represents a row of the game field.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
type Row = [CellOwner, CellOwner, CellOwner, CellOwner, CellOwner, CellOwner, CellOwner];
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Represents a game board.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
type Board = [
|
||||||
|
Row,
|
||||||
|
Row,
|
||||||
|
Row,
|
||||||
|
Row,
|
||||||
|
Row,
|
||||||
|
Row
|
||||||
|
];
|
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