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5ff474a7ea
...
023c725aae
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
023c725aae | |||
30cbc40d38 | |||
80b55732e7 | |||
1e47864ee2 | |||
cd88607ad3 | |||
e6cea57d65 | |||
c94dc1cb8f |
8 changed files with 134 additions and 214 deletions
|
@ -9,16 +9,5 @@
|
||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<div id="game">
|
<div id="game">
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<form class="menu-bar">
|
|
||||||
<button class="button new-game">
|
|
||||||
New Game
|
|
||||||
</button>
|
|
||||||
<button class="button save">
|
|
||||||
Save Game
|
|
||||||
</button>
|
|
||||||
<button class="button load">
|
|
||||||
Load Game
|
|
||||||
</button>
|
|
||||||
</form>
|
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html>
|
</html>
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,10 @@
|
||||||
import { Constants } from "./Constants.js";
|
import { Constants } from "./Constants.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
const saveGameKey = "connect-force-save";
|
||||||
|
const newGameClass = "new-game";
|
||||||
|
const saveGameClass = "save-game";
|
||||||
|
const loadGameClass = "load-game";
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Gets a component which represents the specified {@link game `game`}.
|
* Gets a component which represents the specified {@link game `game`}.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
|
@ -13,6 +18,49 @@ export function App(game)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return [
|
return [
|
||||||
"div",
|
"div",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
onclick: (event) =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let target = /** @type {HTMLElement} */ (event.target);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (target.classList.contains(newGameClass))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (target.classList.contains(saveGameClass))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
localStorage.setItem(saveGameKey, JSON.stringify(game.dump()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (target.classList.contains(loadGameClass))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.load(JSON.parse(localStorage.getItem(saveGameKey)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (let y = 0; y < game.board.length; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let rowLength = game.board[y].length;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let x = 0; x < rowLength; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let node = document.querySelector(".board").children.item(y * rowLength + x);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (node === target || node.contains(target))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (game.addChip(x, y))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.state.turnCount++;
|
||||||
|
game.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
className: `game ${game.winner ? `winner ${game.winner}` : ""}`
|
||||||
|
},
|
||||||
[
|
[
|
||||||
Board,
|
Board,
|
||||||
game.board
|
game.board
|
||||||
|
@ -21,9 +69,10 @@ export function App(game)
|
||||||
"div",
|
"div",
|
||||||
{ className: "log" },
|
{ className: "log" },
|
||||||
game.winner ?
|
game.winner ?
|
||||||
`Player ${Constants.PLAYER_NAMES[game.winner]} wins!` :
|
`Player ${Constants.PLAYER_NAMES[game.winner]} wins!` :
|
||||||
`It's player "${Constants.PLAYER_NAMES[game.currentPlayer]}"s turn`
|
`It's player "${Constants.PLAYER_NAMES[game.currentPlayer]}"s turn`
|
||||||
]
|
],
|
||||||
|
[MenuBar, game]
|
||||||
];
|
];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -78,3 +127,64 @@ export function Field(field)
|
||||||
[])
|
[])
|
||||||
];
|
];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Renders a menu bar.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {import("./Game.js").Game} game
|
||||||
|
* The game controlled by the menu bar.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @returns {NodeDescriptor}
|
||||||
|
* The rendered element.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function MenuBar(game)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
"div",
|
||||||
|
{ className: "menu-bar" },
|
||||||
|
[
|
||||||
|
Button,
|
||||||
|
[
|
||||||
|
"New Game",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
className: newGameClass
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
[
|
||||||
|
Button,
|
||||||
|
[
|
||||||
|
"Save Game",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
className: saveGameClass
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
[
|
||||||
|
Button,
|
||||||
|
[
|
||||||
|
"Load Game",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
className: loadGameClass
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Renders a button.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {...ElementDescriptor[1][]} content
|
||||||
|
* The settings of the button.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @returns {NodeDescriptor}
|
||||||
|
* The rendered element.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function Button(content)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
"button",
|
||||||
|
...content
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -25,7 +25,7 @@ export class Game
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* The state of the game.
|
* The state of the game.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @type {State}
|
* @type {IState}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#state;
|
#state;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -45,7 +45,7 @@ export class Game
|
||||||
constructor(id)
|
constructor(id)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.id = id;
|
this.id = id;
|
||||||
this.#state = new State(Game.#width, Game.#height);
|
this.#state = State.create(Game.#width, Game.#height);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
@ -66,10 +66,12 @@ export class Game
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Gets the current player.
|
* Gets the current player.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @type {CellOwner}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
get currentPlayer()
|
get currentPlayer()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return this.state.currentPlayer;
|
return this.state.turnCount % 2 === 0 ? "r" : "b";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
@ -126,9 +128,7 @@ export class Game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
turnCount: this.state.turnCount,
|
turnCount: this.state.turnCount,
|
||||||
board: {
|
board: this.state.board
|
||||||
...this.state.board
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -140,10 +140,7 @@ export class Game
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
load(data)
|
load(data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.state.turnCount = data.turnCount;
|
this.#state = data;
|
||||||
this.state.board.splice(0);
|
|
||||||
this.#state = new State(Game.#width, Game.#height);
|
|
||||||
Object.assign(this.state.board, data.board);
|
|
||||||
this.draw();
|
this.draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -160,7 +157,7 @@ export class Game
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
reset()
|
reset()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.#state = new State(Game.#width, Game.#height);
|
this.#state = State.create(Game.#width, Game.#height);
|
||||||
this.draw();
|
this.draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -194,7 +191,7 @@ export class Game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (this.board[i][x] === "")
|
if (this.board[i][x] === "")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.board[i][x] = this.state.currentPlayer;
|
this.board[i][x] = this.currentPlayer;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -4,52 +4,26 @@
|
||||||
export class State
|
export class State
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* The board of the game.
|
* Creates a new state.
|
||||||
*
|
|
||||||
* @type {Board}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
#board;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* The number of turns that have been played.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
turnCount = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Initializes a new instance of the {@link State `State`} class.
|
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param {number} width
|
* @param {number} width
|
||||||
* The width of the board.
|
* The width of the board.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param {number} height
|
* @param {number} height
|
||||||
* The height of the board.
|
* The height of the board.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @returns {IState}
|
||||||
|
* The newly created state.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
constructor(width, height)
|
static create(width, height)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.#board = /** @type {Board} */ (
|
return {
|
||||||
Array(height).fill("").map(
|
turnCount: 0,
|
||||||
|
board: Array(height).fill("").map(
|
||||||
() =>
|
() =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Array(width).fill(
|
return Array(width).fill("");
|
||||||
/** @type {CellOwner} */ (""));
|
})
|
||||||
}));
|
};
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Gets the id of the current player.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @type {CellOwner}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
get currentPlayer()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.turnCount % 2 === 0 ? "r" : "b";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Gets the board of the game.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
get board()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.#board;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,69 +0,0 @@
|
||||||
let testBoard = [
|
|
||||||
["_", "_", "_", "_", "_", "_", "_"],
|
|
||||||
["_", "_", "_", "_", "_", "_", "_"],
|
|
||||||
["_", "_", "_", "_", "r", "_", "_"],
|
|
||||||
["_", "_", "_", "r", "r", "b", "b"],
|
|
||||||
["_", "_", "r", "b", "r", "r", "b"],
|
|
||||||
["b", "b", "b", "r", "r", "b", "b"]
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Checks whether the specified {@link player `player`} is a winner according to the specified {@link board `board`}.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {string} player
|
|
||||||
* The player to check for.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {string[][]} board
|
|
||||||
* The board to check.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {number} count
|
|
||||||
* The number of chips which need to be set in a row.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {number} width
|
|
||||||
* The width of the board.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {number} height
|
|
||||||
* The height of the board.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @returns {boolean}
|
|
||||||
* A value indicating whether the specified {@link player `player`} did win.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function connect4Winner(player, board, count = 4, width = 7, height = 6)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (let yOffset = 0; yOffset <= 1; yOffset++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (let xOffset = (-1 * yOffset) + (1 - yOffset); xOffset <= 1; xOffset++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let lowerBound = Math.max(0, xOffset * (count - 1) * -1);
|
|
||||||
let upperBound = Math.min(width, width - (xOffset * (count - 1)));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let y = 0; y < (height - yOffset * (count - 1)); y++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (let x = lowerBound; x < upperBound; x++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @type {string[]}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
let tokens = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let index = 0; index < count; index++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tokens.push(board[y + index * yOffset][x + index * xOffset]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (tokens.every((token) => token === player))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
module.exports = { connect4Winner };
|
|
||||||
|
|
||||||
console.log(connect4Winner("r", testBoard));
|
|
||||||
console.log(connect4Winner("b", testBoard));
|
|
|
@ -1,39 +0,0 @@
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Creates a new element based on the provided data.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {string} type
|
|
||||||
* The type of the element to create.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {Record<string, any>} attrs
|
|
||||||
* The attributes to add.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {...(Node | string)} children
|
|
||||||
* The children to add to the element.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @returns {HTMLElement}
|
|
||||||
* The newly created element.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
export function elt(type, attrs, ...children)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
let node = document.createElement(type);
|
|
||||||
|
|
||||||
Object.keys(attrs).forEach(
|
|
||||||
key =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node.setAttribute(key, attrs[key]);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let child of children)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (typeof child !== "string")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node.appendChild(child);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
node.appendChild(document.createTextNode(child));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return node;
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -7,30 +7,6 @@ import { Game } from "./Game.js";
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
let game;
|
let game;
|
||||||
|
|
||||||
const saveGameKey = "connect-force-save";
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Gets the save button.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @returns {HTMLButtonElement}
|
|
||||||
* The save button.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function getSaveButton()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return document.querySelector(".save");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Gets the load button.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @returns {HTMLButtonElement}
|
|
||||||
* The load button.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function getLoadButton()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return document.querySelector(".load");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Initializes the board.
|
* Initializes the board.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
@ -38,24 +14,6 @@ function initialize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
game = new Game("game");
|
game = new Game("game");
|
||||||
game.initialize();
|
game.initialize();
|
||||||
|
|
||||||
(/** @type {HTMLElement} */ (document.querySelector(".new-game"))).onclick = (event) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
event.preventDefault();
|
|
||||||
game.reset();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
getSaveButton().onclick = async (event) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
event.preventDefault();
|
|
||||||
localStorage.setItem(saveGameKey, JSON.stringify(game.dump()));
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
getLoadButton().onclick = async (event) =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
event.preventDefault();
|
|
||||||
game.load(JSON.parse(localStorage.getItem(saveGameKey)));
|
|
||||||
};
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
initialize();
|
initialize();
|
||||||
|
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2
src/js/types.d.ts
vendored
2
src/js/types.d.ts
vendored
|
@ -48,7 +48,7 @@ type TextDescriptor = string;
|
||||||
type ElementDescriptor = [
|
type ElementDescriptor = [
|
||||||
tag: string,
|
tag: string,
|
||||||
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/array-type
|
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/array-type
|
||||||
...args: (NodeDescriptor | Record<string, unknown>)[]
|
...args: (NodeDescriptor | (Partial<HTMLElement> & Record<string, any>))[]
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||||||
];
|
];
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||||||
|
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
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