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fd172a48ed
Author | SHA1 | Date | |
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fd172a48ed | |||
63a56e5b11 | |||
bc16d9607f | |||
01fea03112 |
5 changed files with 185 additions and 4 deletions
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@ -9,8 +9,16 @@
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||||||
<body>
|
<body>
|
||||||
<div id="game">
|
<div id="game">
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
<form class="menu-bar">
|
||||||
<button class="button new-game">
|
<button class="button new-game">
|
||||||
New Game
|
New Game
|
||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
|
<button class="button save">
|
||||||
|
Save Game
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<button class="button load">
|
||||||
|
Load Game
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</form>
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html>
|
</html>
|
||||||
|
|
|
@ -73,6 +73,37 @@ export class Game
|
||||||
return this.state.board;
|
return this.state.board;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Dumps the state of the game.
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|
*
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|
* @returns {IState}
|
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|
* The JSON string representing the state.
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|
*/
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|
dump()
|
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|
{
|
||||||
|
return {
|
||||||
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turnCount: this.state.turnCount,
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||||||
|
board: {
|
||||||
|
...this.state.board
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Loads the game from the specified {@link data `data`}.
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||||||
|
*
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||||||
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* @param {IState} data
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||||||
|
* The data to load.
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|
*/
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load(data)
|
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|
{
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|
this.state.turnCount = data.turnCount;
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|
this.state.board.splice(0);
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||||||
|
this.#state = new State(Game.#width, Game.#height);
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||||||
|
Object.assign(this.state.board, data.board);
|
||||||
|
this.draw();
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||||||
|
}
|
||||||
|
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/**
|
/**
|
||||||
* Initializes the game.
|
* Initializes the game.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
|
@ -7,6 +7,56 @@ import { Game } from "./Game.js";
|
||||||
*/
|
*/
|
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let game;
|
let game;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* A value indicating whether a transfer is pending.
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||||||
|
*/
|
||||||
|
let transferPending = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* The id of the save game.
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||||||
|
*/
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||||||
|
let id = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gets the save button.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @returns {HTMLButtonElement}
|
||||||
|
* The save button.
|
||||||
|
*/
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||||||
|
function getSaveButton()
|
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|
{
|
||||||
|
return document.querySelector(".save");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gets the load button.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @returns {HTMLButtonElement}
|
||||||
|
* The load button.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function getLoadButton()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return document.querySelector(".load");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Gets an url for storing and loading the save game.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @returns {URL}
|
||||||
|
* The url for storing and loading the save game.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function getUrl()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let result = new URL(
|
||||||
|
id,
|
||||||
|
new URL(
|
||||||
|
"/api/data/",
|
||||||
|
window.location.origin));
|
||||||
|
|
||||||
|
result.searchParams.append("token", "c4game");
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Initializes the board.
|
* Initializes the board.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
@ -19,6 +69,81 @@ function initialize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
game.reset();
|
game.reset();
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
getSaveButton().onclick = async () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!transferPending)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transferPending = true;
|
||||||
|
getSaveButton().disabled = true;
|
||||||
|
getLoadButton().disabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (id === "")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let result = await (await fetch(
|
||||||
|
getUrl(),
|
||||||
|
{
|
||||||
|
method: "POST",
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
"Content-type": "application/json"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
body: JSON.stringify(game.dump())
|
||||||
|
})).json();
|
||||||
|
|
||||||
|
({ id } = result);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await fetch(
|
||||||
|
getUrl(),
|
||||||
|
{
|
||||||
|
method: "PUT",
|
||||||
|
headers: {
|
||||||
|
"Content-type": "application/json"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
body: JSON.stringify(game.dump())
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch { }
|
||||||
|
|
||||||
|
getSaveButton().disabled = false;
|
||||||
|
getLoadButton().disabled = false;
|
||||||
|
transferPending = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.log("Already busy");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
getLoadButton().onclick = async () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!transferPending)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
transferPending = true;
|
||||||
|
getSaveButton().disabled = true;
|
||||||
|
getLoadButton().disabled = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
game.load(
|
||||||
|
await (
|
||||||
|
await fetch(getUrl())).json());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch { }
|
||||||
|
|
||||||
|
getSaveButton().disabled = false;
|
||||||
|
getLoadButton().disabled = false;
|
||||||
|
transferPending = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
console.log("Already busy");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
initialize();
|
initialize();
|
||||||
|
|
16
packages/game/src/js/types.d.ts
vendored
16
packages/game/src/js/types.d.ts
vendored
|
@ -12,3 +12,19 @@ type Row = CellOwner[];
|
||||||
* Represents a game board.
|
* Represents a game board.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
type Board = Row[];
|
type Board = Row[];
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Represents the state of a game.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
interface IState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* The number of rounds that have been played.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
turnCount: number;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* The board of the game.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
board: Board;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -31,7 +31,7 @@ let data = {};
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function createGuid()
|
function createGuid()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return randexp(/[0-9a-f]{8}(-[0-9a-f]){4}[0-9a-f]{8}/);
|
return randexp(/[0-9a-f]{8}(-[0-9a-f]{4}){4}[0-9a-f]{8}/);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
app.use(express.static(join(dirname, "..", "..", "game", "lib", "static")));
|
app.use(express.static(join(dirname, "..", "..", "game", "lib", "static")));
|
||||||
|
@ -97,6 +97,7 @@ app.put(
|
||||||
if (id in data)
|
if (id in data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
data[id] = request.body;
|
data[id] = request.body;
|
||||||
|
response.send(data[id]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
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