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ddf2fcbd36
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
Manuel Thalmann | ddf2fcbd36 | ||
Manuel Thalmann | 5965f0e783 | ||
Manuel Thalmann | 5f4cc5e678 | ||
Manuel Thalmann | 318198177c |
BIN
Notes/Semester 3/HM1 - Höhere Mathematik/ExpandHouseholder.png
Normal file
BIN
Notes/Semester 3/HM1 - Höhere Mathematik/ExpandHouseholder.png
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
BIN
Notes/Semester 3/HM1 - Höhere Mathematik/FixedPointIteration.png
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BIN
Notes/Semester 3/HM1 - Höhere Mathematik/FixedPointIteration.png
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
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Notes/Semester 3/HM1 - Höhere Mathematik/NewtonMethod.png
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BIN
Notes/Semester 3/HM1 - Höhere Mathematik/NewtonMethod.png
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 24 KiB |
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Notes/Semester 3/HM1 - Höhere Mathematik/SecantMethod.png
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BIN
Notes/Semester 3/HM1 - Höhere Mathematik/SecantMethod.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
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@ -4,7 +4,12 @@
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margin-bottom: 2px;
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margin-bottom: 2px;
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color: black;
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color: black;
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padding: 0.5rem;
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padding: 0.5rem;
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border: solid black 2px;
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padding-bottom: 1px;
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margin-bottom: 0.5rem;
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}
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||||||
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.formula p:last-child, .letters p:last-child {
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padding-bottom: 0;
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}
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}
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.formula {
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.formula {
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@ -42,6 +47,15 @@
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- [Formelbuchstaben zu Nullstellenproblem](#formelbuchstaben-zu-nullstellenproblem)
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- [Formelbuchstaben zu Nullstellenproblem](#formelbuchstaben-zu-nullstellenproblem)
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- [Lineare Gleichungssysteme](#lineare-gleichungssysteme)
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- [Lineare Gleichungssysteme](#lineare-gleichungssysteme)
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- [Lernziele](#lernziele)
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- [Lernziele](#lernziele)
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- [Eigenschaften](#eigenschaften)
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- [Dreiecks-Matrizen](#dreiecks-matrizen)
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- [Der Gauss-Algorithmus](#der-gauss-algorithmus)
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- [Fehlerfortpflanzung und Pivotisierung](#fehlerfortpflanzung-und-pivotisierung)
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- [Determinanten-Bestimmung](#determinanten-bestimmung)
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- [Die $LR$-Zerlegung](#die-lr-zerlegung)
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- [$QR$-Zerlegung](#qr-zerlegung)
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- [Housholder-Matrizen](#housholder-matrizen)
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- [Vorgang](#vorgang)
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- [Formelbuchstaben](#formelbuchstaben)
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- [Formelbuchstaben](#formelbuchstaben)
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- [Glossar](#glossar)
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- [Glossar](#glossar)
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@ -54,7 +68,7 @@
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### Arten von Lösungen
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### Arten von Lösungen
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- Direkte Verfahren - Exakte Lösung nach endlicher Zeit
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- Direkte Verfahren - Exakte Lösung nach endlicher Zeit
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- Näherungsverfahren - Approximation nach begrenzter Anzahl Rechenschritte
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- Näherungsverfahren/Iteratives Verfahren - Approximation nach begrenzter Anzahl Rechenschritte
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### Verbindung zur Informatik
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### Verbindung zur Informatik
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- Effiziente Berechnung numerischer Algorithmen
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- Effiziente Berechnung numerischer Algorithmen
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@ -188,6 +202,9 @@ Es wird der korrekte Wert $x$ für eine Aufgabe gesucht.
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> - Ein Threshold von $0$ ergibt das genaue Resultat
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> - Ein Threshold von $0$ ergibt das genaue Resultat
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### Fixpunktiteration
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### Fixpunktiteration
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![](FixedPointIteration.png)
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Ein möglicher Ansatz für ein solches Problem ist eine Fixpunktiteration.
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Ein möglicher Ansatz für ein solches Problem ist eine Fixpunktiteration.
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Der Vorgang für eine solche ist folgende:
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Der Vorgang für eine solche ist folgende:
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@ -305,6 +322,9 @@ Folgendermassen kann dieser aufgestellt werden:
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4. Die a-priori und die a-posteriori Abschätzung kann nun beliebig angewendet werden. Hierbei wird für $x_0$ der Wert $a$ verwendet.
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4. Die a-priori und die a-posteriori Abschätzung kann nun beliebig angewendet werden. Hierbei wird für $x_0$ der Wert $a$ verwendet.
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### Newton-Verfahren
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### Newton-Verfahren
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![](NewtonMethod.png)
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Das Newton-Verfahren erreicht die Konvergenz (d.h. das (approximierte) Resultat) um einiges schneller.
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Das Newton-Verfahren erreicht die Konvergenz (d.h. das (approximierte) Resultat) um einiges schneller.
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Hierfür wird die Funktion $f$ in der Nullstellenform benötigt ($f(x) = \text{[...]} = 0$).
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Hierfür wird die Funktion $f$ in der Nullstellenform benötigt ($f(x) = \text{[...]} = 0$).
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@ -338,6 +358,8 @@ Das Ergebnis ist wahr, wenn mit dem gewählten $x$ eine Konvergenz erreicht werd
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### Sekantenverfahren
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### Sekantenverfahren
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![](SecantMethod.png)
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<div class="formula">
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<div class="formula">
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$$x_{n + 1} = x_n - \frac{x_n - x_{n - 1}}{f(x_n) - f(x_{n - 1})} \cdot f(x_n)$$
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$$x_{n + 1} = x_n - \frac{x_n - x_{n - 1}}{f(x_n) - f(x_{n - 1})} \cdot f(x_n)$$
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@ -425,17 +447,462 @@ Vorgang:
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- [ ] Fehlerabschätzungen
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- [ ] Fehlerabschätzungen
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- [ ] Eigenwerte und Eigenvektoren von Matrizen berechnen
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- [ ] Eigenwerte und Eigenvektoren von Matrizen berechnen
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<div class="letters">
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**Lineares Gleichungssystem:**
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Lineare Gleichungssysteme haben jeweils die Form $A \cdot x = b$ wobei $A$ und $b$ gegeben und $x$ gesucht ist:
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$$A = \left(
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\begin{matrix}
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a_{11} & a_{12} & \cdots & a_{1n} \\
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||||||
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a_{21} & a_{22} & \cdots & a_{2n} \\
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||||||
|
\vdots & \vdots & & \vdots \\
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||||||
|
a_{n1} & a_{n2} & \cdots & a_{nn}
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||||||
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\end{matrix}
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\right),
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x = \left(
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\begin{matrix}
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||||||
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x_1 \\
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||||||
|
x_2 \\
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||||||
|
\vdots \\
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||||||
|
x_n
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||||||
|
\end{matrix}
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||||||
|
\right),
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||||||
|
b = \left(
|
||||||
|
\begin{matrix}
|
||||||
|
b_1 \\
|
||||||
|
b_2 \\
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||||||
|
\vdots \\
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||||||
|
b_n
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||||||
|
\end{matrix}
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\right)$$
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</div>
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### Eigenschaften
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- Gleich viele gesuchte Variablen $x_n$ wie Gleichungen $n$. Folglich:
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- Die Matrix $A$ ist eine quadratische Matrix mit Dimensionen $n \times n$
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- $A$ ist invertierbar
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- $A$ hat eine Determinante $\det(A)$
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### Dreiecks-Matrizen
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<div class="letters">
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***$L$: Untere Dreiecksmatrix***
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Eine Matrix, die in der oberen rechten Ecke nur den Wert $0$ und auf der Diagonale nur den Wert $1$ hat. Eine Untere Dreiecksmatrix hat also folgende Form:
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$$L = \left(
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\begin{matrix}
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1 & 0 & 0 & \cdots & 0 \\
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l_{21} & 1 & 0 & \cdots & 0 \\
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||||||
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l_{31} & l_{32} & 1 & \ddots & 0 \\
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||||||
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\vdots & \vdots & \ddots & \ddots & 0 \\
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l_{n1} & l_{n2} & \cdots & l_{nn - 1} & 1
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\end{matrix}
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\right)$$
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***$R$: Obere Dreiecksmatrix***
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Eine Matrix, die unten links von der Diagonale nur den Wert $0$ beinhaltet. Eine Obere Dreiecksmatrix hat dementsprechend folgende Form:
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$$R = \left(
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\begin{matrix}
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r_{11} & r_{12} & r_{13} & \cdots & r_{1n} \\
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0 & r_{22} & r_{23} & \cdots & r_{2n} \\
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||||||
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0 & 0 & r_{33} & \cdots & r_{3n} \\
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||||||
|
\vdots & \vdots & \ddots & \ddots & \vdots \\
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||||||
|
0 & 0 & \cdots & 0 & r_{nn}
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||||||
|
\end{matrix}
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||||||
|
\right)$$
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</div>
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***Code-Beispiele:***
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_Umwandlung in $R$-Matrix:_
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```py
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for i in range(n):
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if A[i, i] == 0:
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index = -1
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for j in range(i + 1, n):
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if A[j, i] > 0:
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index = j
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if index == -1:
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raise Exception("Invalid Matrix")
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else:
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# Swap lines
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A[[i, index]] = A[[index, i]]
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||||||
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for j in range(i + 1, n):
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factor = A[j, i] / A[i, i]
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|
A[j] = A[j] - (factor * A[i])
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```
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|
### Der Gauss-Algorithmus
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Der Gauss-Algorithmus basiert darauf, dass ein lineares Gleichungssystem leicht lösbar ist, falls $A$ eine obere Dreiecksmatrix ist. $A$ muss also hierfür die Form einer oberen Dreiecksmatrix $R$ haben.
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<div class="formula">
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***Gauss-Algorithmus:***
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$$x_i = \frac{b_i - \sum_{j = i + 1}^n{a_{ij} \cdot x_j}}{a_{ii}}, i = n, n - 1, \dots, 1$$
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||||||
|
</div>
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Um den Gauss-Algorithmus anzuwenden, muss die Matrix $A$ erst in eine $R$-Matrix umgewandelt werden. Dies funktioniert wie folgt:
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1. Mit $i$ von $1$ bis $n$
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2. Falls $a_{ii}$ den Wert $0$ hat:
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1. Mit $j$ von $i + 1$ bis $n$
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2. Prüfen, ob $a_{ji}$ einen höheren Wert als $0$ hat
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- Falls Zeile gefunden wurde:
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- $a_{i}$ mit $a_{j}$ tauschen
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- $b_{i}$ mit $b_{j}$ tauschen
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- Sonst beenden: ungültige Matrix
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3. Mit $j$ von $i + 1$ bis $n$
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1. $a_k = a_k - \frac{a_{ki}}{a_{ii}} \cdot a_i$
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2. $b_k = b_k - \frac{a_{ki}}{a_{ii}} \cdot b_i$
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***Code-Beispiel:***
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```py
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from numpy import array, zeros
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def gaussMethod(A, b):
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A = array(A)
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n = A.shape[0]
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A = A.reshape((n, n))
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b = array(b).reshape((n))
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result = zeros(n)
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# Convert to R-Matrix
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for i in range(n):
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||||||
|
maxIndex = i
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||||||
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for j in range(i + 1, n):
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|
if A[j, i] > A[maxIndex, i]:
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|
maxIndex = j
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||||||
|
# Swap lines
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A[[i, maxIndex]] = A[[maxIndex, i]]
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||||||
|
b[[i, maxIndex]] = b[[maxIndex, i]]
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||||||
|
for j in range(i + 1, n):
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||||||
|
factor = A[j, i] / A[i, i]
|
||||||
|
A[j] = A[j] - (factor * A[i])
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||||||
|
b[j] = b[j] - (factor * b[i])
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# Calculate result
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for index in range(n, 0, -1):
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i = index - 1
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value = b[i]
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for j in range(i, n):
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value = value - A[i, j] * result[j]
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||||||
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result[i] = value / A[i, i]
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return result.reshape((n, 1))
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```
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### Fehlerfortpflanzung und Pivotisierung
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|
- Da beim Umwandeln einer Matrix $A$ in die $R$-Form Zeilen in jedem Schritt mit dem Faktor $\lambda = \frac{a_{ji}}{a_{ii}}$ multipliziert werden, vergrössert sich der Schritt immer um $|\lambda|$
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|
- $\lambda$ kann klein gehalten werden, indem Zeilen der Grösse nach sortiert werden
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|
- In den Code-Beispielen ist dies bereits berücksichtigt
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|
### Determinanten-Bestimmung
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Die Determinante einer Matrix $A$ lässt sich einfach berechnen, sobald sie in die $R$-Form gebracht wurde mit folgender Formel:
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<div class="formula">
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Determinanten-Bestimmung mit Matrix $\tilde{A}$ (die Matrix $A$ in der $R$-Form):
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$$\det(A) =
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(-1)^l \cdot \det(\tilde{A}) =
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||||||
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(-1)^l \cdot \prod_{i = 1}^n{\tilde{a_{ii}}}$$
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||||||
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||||||
|
</div>
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||||||
|
|
||||||
|
***Code-Beispiel:***
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|
```py
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||||||
|
from numpy import array
|
||||||
|
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||||||
|
def det(A):
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l = 0
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||||||
|
n = A.shape[0]
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||||||
|
A = A.reshape((n, n))
|
||||||
|
|
||||||
|
# Convert to R-Matrix
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||||||
|
for i in range(n):
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||||||
|
maxIndex = i
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||||||
|
for j in range(i + 1, n):
|
||||||
|
if A[j, i] > A[maxIndex, i]:
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||||||
|
maxIndex = j
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||||||
|
# Swap lines
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||||||
|
A[[i, maxIndex]] = A[[maxIndex, i]]
|
||||||
|
l = l + 1
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||||||
|
for j in range(i + 1, n):
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||||||
|
factor = A[j, i] / A[i, i]
|
||||||
|
A[j] = A[j] - (factor * A[i])
|
||||||
|
|
||||||
|
result = 1
|
||||||
|
for i in range(n):
|
||||||
|
result = result * A[i, i]
|
||||||
|
return (-1 ** l) * result
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
||||||
|
### Die $LR$-Zerlegung
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In der $LR$-Zerlegung wird die Matrix $A$ in die Matrizen $L$ und $R$ aufgeteilt, sodass $A = L \cdot R$ gilt.
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|
Alternative Namen dieses Vorgangs sind ***$LR$-Faktorisierung*** und $LU$-decomposition.
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<div class="formula">
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Für in $L$ und $R$ zerlegte Matrizen gilt:
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$$A \cdot x = b$$
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||||||
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und
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||||||
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$$A \cdot x = L \cdot R \cdot x = L \cdot y = b$$
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||||||
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||||||
|
Aufwand: Berechnung der $LR$-Zerlegung mit Gauss-Algorithmus benötigt ca. $\frac{2}{3}n^3$ Punktoperationen.
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||||||
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||||||
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</div>
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||||||
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||||||
|
Falls Zeilenvertauschungen stattfinden, entsteht bei der $LR$-Zerlegung eine zusätzliche Permutations-Matrix $P$.
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||||||
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|
||||||
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<div class="formula">
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||||||
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||||||
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Für $L$ und $R$ zerlegte Matrizen mit Permutation $P$ gilt:
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$$P \cdot A = L \cdot R$$
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||||||
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||||||
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$$L \cdot y = P \cdot b$$
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||||||
|
|
||||||
|
$$R \cdot x = y$$
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
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||||||
|
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||||||
|
Das Verfahren für die $LR$-Zerlegung ist identisch zu den Schritten bei der Umwandlung in eine $R$-Matrix. Jedoch wird jeweils der Wert $l_{ji}$ in der (zu Beginn) leeren Matrix $L$ mit dem im aktuellen Eliminationsschritt gesetzt. Zudem muss bei Vertauschungen die Permutations-Matrix $P$ entsprechend angepasst werden:
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||||||
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||||||
|
***Code-Beispiel:***
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```py
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||||||
|
from numpy import array, identity, zeros
|
||||||
|
|
||||||
|
def decomposite(A):
|
||||||
|
l = 0
|
||||||
|
n = A.shape[0]
|
||||||
|
R = A.reshape((n, n))
|
||||||
|
L = zeros((n, n))
|
||||||
|
P = identity((n, n))
|
||||||
|
|
||||||
|
# Convert to LR-Matrix
|
||||||
|
for i in range(n):
|
||||||
|
maxIndex = i
|
||||||
|
for j in range(i + 1, n):
|
||||||
|
if A[j, i] > A[maxIndex, i]:
|
||||||
|
maxIndex = j
|
||||||
|
# Swap lines
|
||||||
|
Pn = identity((n, n))
|
||||||
|
A[[i, maxIndex]] = A[[maxIndex, i]]
|
||||||
|
Pn[[i, maxIndex]] = Pn[[maxIndex, i]]
|
||||||
|
P = P * Pn
|
||||||
|
for j in range(i + 1, n):
|
||||||
|
factor = R[j, i] / R[i, i]
|
||||||
|
L[j, i] = factor
|
||||||
|
R[j] = R[j] - (factor * R[i])
|
||||||
|
|
||||||
|
result = 1
|
||||||
|
for i in range(n):
|
||||||
|
result = result * R[i, i]
|
||||||
|
return [L, R, P]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Wenn die $LR$-Zerlegung, wie in diesem Code, Zeilenaustausch und das Berechnen von $P$ involviert, spricht man von einer $LR$-Zerlegung mit **Spaltenmaximum-Strategie**.
|
||||||
|
|
||||||
|
***Vorgang:***
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Gemäss vorhergehender Beschreibung und Code-Beispiel die Matrizen $L$ und $R$ berechnen
|
||||||
|
2. Mit Hilfe des Gauss-Algorithmus $L \cdot y = P \cdot b$ nach $y$ auflösen
|
||||||
|
3. Mit Hilfe des Gauss-Algorithmus $R \cdot x = y$ nach $x$ auflösen
|
||||||
|
|
||||||
|
### $QR$-Zerlegung
|
||||||
|
|
||||||
|
- Die Matrix $A$ wird in eine orthogonale Matrix $Q$ und eine obere Dreiecksmatrix $R$ zerlegt.
|
||||||
|
- Orthogonal-Matrizen beschreiben Drehungen, Spiegelungen oder Kombinationen daraus.
|
||||||
|
- Eine $QR$-Zerlegung erfordert ca. $\frac{5}{3}n^3$ Punktoperationen - ca. doppelt so viel wie die $LR$-Zerlegung.
|
||||||
|
|
||||||
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<div class="formula">
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***Orthogonal-Matrix:***
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Eine Matrix $Q$ ist orthogonal, wenn folgendes gilt:
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$$Q^T \cdot Q = I_n$$
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($x^T$ steht hierbei für eine **T**ransformation)
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</div>
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#### Housholder-Matrizen
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Im Rahmen der Berechnung der Matrizen $Q$ und $R$ werden sogenannte "Housholder-Matrizen" berechnet.
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<div class="formula">
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***Housholder-Matrizen:***
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Sei $u$ ein Vektor mit beliebig vielen Dimensionen, für den gilt:
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$$|u| = \sqrt{u_1^2 + u_2^2 + \dots + u_n^2} = 1$$
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Die Householder-Matrix hat folgende Eigenschaft:
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$$H := I_n - 2 \cdot u \cdot u^T$$
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Für Housholder-Matrizen gilt zudem folgendes:
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$$H = H^T = H^{-1}$$
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und
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$$H \cdot H = I_n$$
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</div>
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***Berechnung einer Housholder-Matrix***
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Beispiel der Berechnung einer Housholder-Matrix zur ersten Spalte der Matrix $A$.
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> Für die Berechnung wird ein Einheitsvektor $e$ benötigt, welcher genauso viele Werte hat, wie die Matrix Dimensionen. Ein Einheitsvektor hat im ersten Feld den Wert $1$ und in allen anderen Feldern der Wert $0$.
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>
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> Für eine Matrix $A$ mit der Dimension $n = 3$ lautet der Einheitsvektor $e$ also wie folgt:
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> $$e = \left(\begin{matrix}
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> 1 \\
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> 0 \\
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> 0
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> \end{matrix}\right)
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1. Vektor $v$ bestimmen
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$$v = a_1 + sign(a_{11}) \cdot |a_1| \cdot e$$
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2. Vektor normieren:
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$$u = \frac{1}{|v|} \cdot v =
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\frac{1}{\sqrt{1^2 + 2^2 + 3^2}} \cdot
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\left(\begin{matrix}
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1 \\
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2 \\
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3
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\end{matrix}\right) =
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\frac{1}{\sqrt{14}} \cdot
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\left(\begin{matrix}
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1 \\
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2 \\
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3
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\end{matrix}\right)$$
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2. Die Housholder-Matrix $H = I_n - 2 \cdot u \cdot u^T$ berechnen.
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$$H =
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\left(\begin{matrix}
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1 & 0 & 0 \\
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0 & 1 & 0 \\
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0 & 0 & 1
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\end{matrix}\right) -
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2 \cdot \frac{1}{\sqrt{14}} \cdot
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\left(\begin{matrix}
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1 \\
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2 \\
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3
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\end{matrix}\right) \cdot
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\frac{1}{\sqrt{14}} \cdot
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\left(\begin{matrix}
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1 & 2 & 3
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\end{matrix}\right) \\
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H =
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\left(\begin{matrix}
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1 & 0 & 0 \\
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0 & 1 & 0 \\
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||||||
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0 & 0 & 1
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\end{matrix}\right) -
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2 \cdot \frac{1}{14} \cdot
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\left(\begin{matrix}
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1 & 2 & 3 \\
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2 & 4 & 6 \\
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3 & 6 & 9
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\end{matrix}\right) =
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-\frac{1}{7} \cdot
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\left(\begin{matrix}
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-6 & 2 & 3 \\
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2 & -3 & 6 \\
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3 & 6 & 2
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\end{matrix}\right)$$
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<div class="letters">
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- $H$: Housholder-Matrix
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- $I$: Identitäts-Matrix
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- $n$: Anzahl Dimensionen der Matrix
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</div>
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#### Vorgang
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Im Rahmen des Vorgangs entspricht $A_1$ der Matrix $A$.
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Die $QR$-Zerlegung kann folgendermassen durchgeführt werden:
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1. $R = A$
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2. $Q = I_n$
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3. Für $i$ von $1$ bis $n - 1$
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1. Gemäss vorheriger Anleitung Householder-Matrix $H_i$ für die erste Spalte von $A_i$ berechnen
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2. Householder-Matrix um Identitäts-Matrix erweitern. Beispiel:
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![](ExpandHouseholder.png)
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3. Erweiterte Householder-Matrix als $Q_i$ speichern
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4. $R = Q_i \cdot R$
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5. $Q = Q \cdot Q_i^T$
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***Code-Beispiel:***
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```py
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from numpy import array, identity, sign, sqrt, square, sum, zeros
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def qrDecomposition(A):
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A = array(A)
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n = A.shape[0]
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R = A.reshape((n, n))
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Q = identity(n)
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for i in range(n - 1):
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I = identity(n - i)
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Qi = identity(n)
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e = zeros((n - i, 1))
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e[0][0] = 1
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a = R[i:,i:i + 1]
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v = a + sign(a[0]) * sqrt(sum(square(a))) * e
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u = (1 / sqrt(sum(square(v)))) * v
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H = I - 2 * u @ u.T
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Qi[i:,i:] = H
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R = Qi @ R
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Q = Q @ Qi.T
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return [Q, R]
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```
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## Formelbuchstaben
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## Formelbuchstaben
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<div class="letters">
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<div class="letters">
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- $\alpha$: Lipschitz-Konstante (siehe Fixpunktsatz)
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- $\alpha$: Lipschitz-Konstante (siehe Fixpunktsatz)
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- $[a,b]$: Das Untersuchungs-Interval für den Banachschen Fixpunktsatz
|
- $[a,b]$: Das Untersuchungs-Interval für den Banachschen Fixpunktsatz
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||||||
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- $A$: Matrix eines linearen Gleichungssystems
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- $\tilde{A}$: Umgewandelte Version der Matrix $A$
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- $A^T$: Transformierte Matrix $A$
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- $b$: Das gewünschte Resultat eines linearen Gleichungssystems
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- $B$: Basis der Maschinenzahl
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- $B$: Basis der Maschinenzahl
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- $e$: Exponent der Maschinenzahl
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- $e$: Exponent der Maschinenzahl
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|
- $H$: Housholder-Matrix (siehe $QR$-Zerlegung)
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- $I$: Identitäts-Matrix (Matrix, überall den Wert $0$ und auf der Diagonalen den Wert $1$ hat)
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- $K$: Konditionszahl
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- $K$: Konditionszahl
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- $L$: Untere Dreiecksmatrix/Normierte Matrix
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- $m$: Mantisse (Darstellbarer Bereich der Maschinenzahl)
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- $m$: Mantisse (Darstellbarer Bereich der Maschinenzahl)
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- $n$: Anzahl möglicher Stellen der Mantisse $m$
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- $n$: Anzahl möglicher Stellen der Mantisse $m$
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||||||
- $q$: Konvergenz-Ordnung
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- $q$: Konvergenz-Ordnung
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- $Q$: Orthogonal-Matrix in der $QR$-Zerlegung
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- $R$: Obere Dreiecksmatrix
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||||||
- $x$: Darzustellender Wert
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- $x$: Darzustellender Wert
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- $x_n$: Die $n$-te Approximation von $x$
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- $x_n$: Die $n$-te Approximation von $x$
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- $\tilde{x}$: Approximation/Annäherung an $x$
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- $\tilde{x}$: Approximation/Annäherung an $x$
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