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# Objekt-Orientierte Programmierung
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## Klassen
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Definitionen von Instanzen einer Objekt-Art - der "Bauplan" - nennt sich `Klasse`.
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Die Klasse gibt vor, wie dessen Instanzen aufgebaut sind. So könnte bspw. eine Klasse für ein `Auto` in einem GTA-Spiel Eigenschaften wie `Velocity` (Beschläunigung), `Color` (Farbe) oder `Model` (Modell) haben.
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Will man jedoch kein GTA-Spiel sondern - möglicherweise - ein Programm für einen Auto-Makler erstellen, sind wiederum andere Eigenschaften von Wichtigkeit wie bspw. der `Price` (Preis) oder das `Brand` (die Marke).
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## Instanzen
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Instanzen sind Objekte, die anhand einer [Klasse](#klassen) erstellt wurde. Diese haben alle in der Klasse vorgeschriebene Eigenschaften, Felder und Methoden. Einer Instanz kann man konkrete Werte für die Eigenschaften zuweisen.
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So könnte man eine Objekt-Instanz `expensiveCar` der `Auto`-Klasse erstellen, welche das `Brand` `BMW` hat und eine Objekt-Instanz `CheapCar`, welche das `Brand` `Škoda` hat.
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## Bezeichnungen
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Sämtliche Komponenten eines Projekts (Variablen (`variable`s), Parameter (`parameter`s), Klassen (`class`es), Felder (`field`s), Eigenschaften (`Property`/Properties) und Methoden (`Method`s)) müssen benannt werden. Hierbei ist wichtig, auf möglichst prägnante Bezeichnungen zurückzugreifen.
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